Grâce à TopAchat, j’ai eu le plaisir de recevoir il y a quelques jours un des jeux Xbox 360 qui me faisait le plus envie depuis quelques temps sur console, l’édition collector du jeu Tom Clancy’s: Splinter Cell Conviction.
J’en suis maintenant presque à la fin et je peux donc vous donner mon avis sur ce jeu.

L’histoire:
Grosse différence par rapport à la série des Splinter Cell précédents, dans Conviction, le célèbre Sam Fisher va devoir combattre l’agence pour laquelle il a toujours travaillé car ceux-ci sont à l’origine de la mort de sa fille Sarah. Et quand on touche à sa fille, Sam est encore plus énervé que d’habitude !
Ceci démarque totalement le Sam Fisher de cet épisode par rapport à ce qu’il était auparavant. Troublé et rongé par la peine, rien ni personne ne l’arrêtera dans la quête pour venger sa fille.
Le gameplay:
De ce scénario découle un nouveau style pour la gameplay, alors que dans les précédents jeux on tournait plus autour de l’infiltration et la discrétion, dans Conviction, Sam y va franchement et n’hésite pas à descendre tout ce qui bouge et à utiliser la force comme dans les nombreux interrogatoires à réaliser où les éléments du décor sont autant de moyens de faire parler vos informateurs…

Ceci rend le jeu plus facile à prendre en main, plus « grand public » mais aussi plus amusant peut-être. Néanmoins, l’esprit du jeu d’infiltration n’est heureusement pas totalement oublié. Les attaques discrètes au corps à corps permettent par exemple d’activer le mode « marquer-exécuter« : lorsque ce mode est actif, il est possible de « marquer » plusieurs ennemis en même temps, c’est à dire de verrouiller la cible, puis d’un seul bouton, les éliminer d’une balle en pleine tête. Tout ceci accompagné d’une très belle animation au ralenti.
De plus, il est toujours possible et souvent conseillé de savoir se cacher dans l’ombre, l’écran apparaît alors en noir et blanc, afin d’être invisible aux yeux des ennemis et ainsi pouvoir progresser ou les éliminer discrètement. Il existe aussi la « dernière position connue« , c’est à dire que lorsque Sam est repéré, les opposants se souviennent de sa position au moment où ils l’ont vu mais il est alors possible de se déplacer et ainsi contourner les gardes qui surveillent cette ancienne position.

Comme toujours, une multitude d’armes et de gadgets sont disponibles mais le meilleur allié reste sans doute le pistolet silencieux afin d’avancer en toute discrétion, bien qu’une grenade ne fasse pas de mal de temps en temps..
Le gameplay est donc un subtil mélange entre jeu d’infiltration et jeu d’action, combinant ainsi avec succès deux genres qui s’opposaient jusqu’alors. Une vraie réussite et un régal d’osciller entre ces deux styles au cours du jeu en passant par exemple d’une salle remplie de gardes à descendre à une salle plongée dans le noir et remplie de lasers à traverser.
Les graphismes:
Les décors dans Splinter Cell Conviction sont tout simplement magnifiques, très détaillé et superbement réalisés ! De quoi permettre une immersion totale dans le jeu. Le moins réussi au niveau des graphismes reste sans doute, comme souvent, les personnages eux-mêmes mais vraiment rien de bien grave.
La nouveauté de cet épisode est l‘incrustation des objectifs de mission et de certaines séquences vidéos sur le décor directement. Cela peut sembler étrange à première vue mais c’est en fait très bien réalisé et s’intègre parfaitement au jeu.

De plus, les temps de chargement sont habilement placés durant les (très belles) cinématiques de manière à ne pas ralentir le cours du jeu.
Les plus:
La durée de vie du jeu est d’environ une vingtaine d’heures, ce qui est déjà assez bien mais en plus, le jeu propose un mode coop qui permet de jouer à deux, en ligne ou sur la même console, avec de multiples missions et style de parties différentes. Ce qui permet au final de prolonger le plaisir de quelques heures supplémentaires très appréciables.

Le contenu de l’édition collector:
On retrouve ici tout ce qui fait une belle édition collector: boîtier exclusif en métal, bande son du jeu, contenu téléchargeable (tenue spéciale et armes), invitation pour la bêta de Ghost Recon Future Soldier, et une superbe figurine très bien réalisée de Sam Fisher.

En résumé:
Un nouveau style de jeu pour ce Splinter Cell Conviction en exclu sur Xbox 360 et PC mêlant parfaitement action et infiltration. Plus musclé et plus fun que ces prédécesseurs tout en conservant les bases. Un jeu vite prenant et très plaisant.









Une vingtaine d’heures? Pour une seule partie solo ou en comptant le replay value et la coop? Parce que j’ai plus tendance a lire et a entendre 6h pour le solo et la meme chose pour le multi…
Personnellement en mode de difficulté normale, j’en suis à une douzaine d’heures de jeu pour le mode solo, sachant qu’il me reste encore quelques missions avant de finir.
Après, il est toujours difficile de donner une durée de vie pour un jeu puisque cela dépend fortement du joueur et de sa capacité à réussir les missions du premier coup.. Mais je pense qu’entre 15h et 20h est une bonne moyenne pour le mode solo.