Cela faisait un petit bout de temps que je n’avais pas écrit d’articles sur un jeu rétro, et il faut dire que cela me manquait. J’y remédie et vous propose de (re)découvrir l’excellent MGS : Ghost Babel, sorti en 2000 sur la sage Game Boy Color de M. Nintendo. Cette mouture version portable est-elle à la hauteur de la sublime version PSX ? J’y réponds dans la suite de l’article, promis.
Alors que Snake se repose tranquillement en Alaska, il est contacté par le colonel Roy Campbell qui a une mission des plus importantes à lui confier. En effet, des terroristes ont mis la main sur le Metal Gear, ce robot de destruction massif bien connu ; c’est alors à Snake d’infiltrer la base secrète de Galuade et de le faire disparaître coûte que coûte.
Le jeu se passe en vue isométrique et vous contrôlez Snake de haut, à l’instar du tout premier Metal Gear. A droite de votre écran se trouve le traditionnel radar, qui disparait si, malheureusement, vous vous faîtes repérer comme un bleu. Il ne vous reste alors plus qu’une solution : trouver un endroit à l’abri des regards et attendre que la tempête passe. Vous voyez que pour l’instant on ne s’éloigne pas de ce que l’on a pu connaître sur PSX, et c’est tant mieux.
Au cours de votre aventure, vous devrez vite vous trouver face à divers obstacles : des combats, des labyrinthes, de nombreuses énigmes (assez simples dans l’ensemble) ainsi que 4 vilains Boss, totalement inédits et bien entendu dans la tradition des MGS : ils sont complètement allumés (surtout Pyro Bison).
Afin de ne pas finir en charpie, notre ami Snake peut évidemment ramper afin d’esquiver l’attention des gardes et dispose bien entendu d’un arsenal d’armes et de gadgets qui évoluera au fil de l’aventure. Ce dernier se composera notamment d’un pistolet silencieux, d’une vision nocturne, de fumigènes, des traditionnelles mines et bien d’autres objets encore. Un certain carton bien connu est également de la partie.
On se retrouve face à un gameplay toujours aussi efficace ainsi qu’une prise en main rapide et bien adaptée aux 4 petits boutons que compte la GBC. En appuyant sur select, vous ouvrez une sorte de menu/inventaire qui vous permet d’accéder à vos armes, vos objets ou bien encore au codec. Les armes et les objets sont à attribuer aux touches A et B, tandis que la touche Start permet à Snake de s’allonger sur le sol. Ce dernier peut toujours se coller aux murs, les frapper pour attirer ses ennemis qu’il peut ensuite assommer par derrière. Vous avez bien entendu toujours votre Codec à disposition, vous permettant ainsi de discuter avec vos alliés et d’éviter de vous retrouver bloqué. Cette mouture a également le droit à sa fréquence cachée, mais je ne dirai rien ! Enfin vous pouvez toujours me contacter, on peut s’arranger…
Le jeu comporte 13 missions pour le mode histoire, plus des minis-scénarii qui rallongent la durée de vie ainsi que des modes qui se débloquent une fois le jeu terminé. Vous avez vraiment de quoi vous amuser pendant un petit bout de temps. Un mode 2 joueurs existe aussi, mais je n’ai jamais eu l’occasion de le tester, apparemment de ce que j’en ai lu sur le net, il est très bon. Graphiquement bon pour de la GBC, même si on aurait espéré un peu mieux, le jeu ne souffre d’aucun ralentissement et est parfaitement fluide du début à la fin.
Ainsi vous l’aurez deviné, cette mouture version portable n’a rien à envier à sa grande sœur. Elle possède d’autant plus ce petit charme 8 bits cher aux premières versions des MGS. Je ne pourrais donc que vous conseiller de vous y essayer, et rapidement tant qu’à faire !











Je me souviens de ce jeu!!!! c’est vrai que le gameplay m’avait bluffer à l’époque. merci pour ce petit moment de nostalgie ^^
Pas de soucis
Je voulais partager cet opus qui est pas vraiment le plus connu mais qui est d’une qualité indéniable !